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《勇将传OL》对战系统是网游获胜的环节

时间:2010-08-19 10:29

华夏玩家极好战。昔日传奇能红变大江南北,便是因为有一个获胜的PK编制。再来看看这些年大无数取得获胜的网游,都有一个比较完善成熟的PK编制。即使是休闲的行动类游戏也要有一个完善的对战编制(对舞、塞车等)。网络游戏即使不像竞技类联众世界官方游戏星际和魔兽那样对平衡性的要求精确到秒,但拥有一个平衡的对战编制将更容易吸引玩家。
  作为一款横版动作RPG网游《猛将传OL》在PK编制的平衡性上大下苦功。PK编制的平衡分为气力平衡和小我战力平衡。
  目前横版动作网游范畴还没有其他拥有攻城战,帮会战,国战等大范畴会战编制的游戏。而国家气力的平衡对这些大会战的浸染极大。在没有获胜经验可参考的情况下猛将传在这方面的各项设置特别慎重,每一个功能不通过测试人员的几次测试是决不敢对外敞开的。目前测试阶段因为很多功能尚未对外敞开,所以玩家经过议定小我情绪上的喜好宗旨选取参加蜀国,形成魏国吴国人数很少。来日会经过议定一些机谋平衡各国玩家数量。除了连续敞开更多国家特色功能外,也会增加弱势国如吴国,可变身女性角色的数量。像大小乔,孙尚香等。
  除了气力平衡外,《猛将传OL》更是特别侧重小我战斗的平衡性。
  横版动作游戏和日常的网络游戏差别的是特别加倍侧重动作性,对技艺决断,连携度要求更严酷。猛将传中浮空时间可追打技艺数量,倒地追打,起家无敌时间等等都是通过严酷测试的。每个职业的攻打速度,技艺浪费,可连击数。也都通过几次比较和周密的算计。每把火器的浪费数值都是遵循职业特征举办过慎重调度,从而使游戏在整个上拥有一个动态的平衡。
  现卑鄙戏市场上有不少对战残杀类游戏,都刊称经典,但其流毒是运算大都在客户端执行,即使在残杀过程中会让玩家感受特别加倍畅达,不过这就无可避免的会被黑客进攻,做假。《猛将传OL》客户端出格小只有300多M,将大量的运算都放在服务器端,使其被黑客进攻的概率降到最小,切切担保了游戏的公道性。
  《勇将传OL》登记2010联众世界所在:http://www.xyygame.com/account/toRegister.do
  《勇将传OL》客户端下载所在:http://www.xyygame.com/load_index.html
  《勇将传OL》官方网站:http://www.xyygame.com
  



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